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“竟然没什么太大的违和感,就离谱!”

在进入游戏之前,乔梁曾经设想过可能的两种情况。

第1种是游戏的改动不太成功,能够明显看出拼接和割裂的痕迹。有一种强行柔和,不伦不类的感觉。

第2种是游戏的改动比较成功。割裂感不太明显,但整个游戏机制发生了巨大变化变成了一款全新的游戏。很多游戏内容都要从头学起,慢慢适应。

可他没想到的是这两种情况都没有出现两款游戏,竟然非常完美地融合在了一起,而且如此自然,好像它们本来就应该这样。

如果是从没有玩过这两款游戏的玩家来看,可能会觉得GOG和ioi这两款游戏都是从现在这款游戏给拆分出去的。

这实在是太神奇了!

仔细想想,现在这种情况倒也勉强解释的通。

其实最初GOG和ioi这两款游戏差别还是挺明显的走向了两个极端,而正是这种差异化让GOG凭借一系列的策略和手段实现了弯道超车。

但在那之后ioi几次对游戏做出了调整和修改,在游戏内核上不断地向GOG靠拢。当初FV战队能够凭借着GPL的套路和打法在ioi的世界赛中取得成绩,就说明了二者已经出现了某种形式上的趋同。

而随着两款游戏的不断发展,为了给玩家带来更好的游戏体验,这种趋势是在不断加强的。

当然了,指头公司并不想承认这一点,所以他们做出了一些改动,尤其是在画面风格和一些细节方面刻意做的与GOG不同。

但这种改动终究也是徒具其表。

于是在GOG项目组和指头公司那边的设计师团队共同努力下,又经过了大量职业选手的测试反馈和调整,最终完成了两款游戏的合并。

在合并之后当然也考虑到了玩家的感受,尽可能不做太多的改变,让玩家们都能够比较容易上手。

而现在终于放出来让普通玩家也能体验,显然是这种改动已经获得了从职业选手到设计师的一致满意。

这种感觉有点像某些玩家退游之后一年又重新回到游戏中。

游戏的内容确实发生了很多变化,也有很多自己没见过的新英雄,但只要玩上两局那种熟悉的感觉就会慢慢浮现,并很快适应。

乔梁不由的感慨道:“竟然真的成功把两款游戏合并了,除了牛逼之外,我想不出任何其他的词汇了。”

“而且这一合并相当于是两款游戏,都进行了好几个大版本的更新,也同时上了上百个新英雄。这些新的游戏内容足够玩一年都不重样的,感觉自己好像又回到了当初第一次接触MOBA游戏时的感觉。”

“怪不得裴总如此坚决,甚至都制定了两大联赛的整改计划,显然是因为对这次的合并充满信心啊。”

这两款游戏改。相对应的世界赛和整个联赛体系,自然也要发生改变。

之前FV战队还很纠结,到底要不要从ioi转型到GOG,现在不用纠结了一切全都推倒重来了。

今年的比赛还是照常进行,毕竟这些选手们都打了一年的旧版本了,突然做出大刀阔斧的改变,对他们来说有些不太公平。

但是从明年开始,两个联赛会合并成为同一个联赛。

当然也很难说,合并之后到底是GOG的战队比较有优势,还是ioi的战队比较有优势。大家都要互相学习对方的英雄,学习更改后的游戏机制和全新的打法套路。

在这个过程中,也许某些选手会不适应,也许会有一批新的天才选手脱颖而出。

但这种变化也正是MOBA类竞技游戏的乐趣所在。

对于GOG的选手而言,竞争当然激烈了,但也意味着整个联赛的关注度更高,游戏的玩家更多。他们这些选手的商业价值也会得到提升。

而且在这场竞争中,他们觉得自己会更占优势。

对于ioi的选手而言也不亏,毕竟这款游戏之前已经越来越差,甚至都要合并成为亚服了。联赛的价值不断下降,他们面临的不是有没有竞争力的问题,而是联赛还能不能继续办下去,作为选手他们还有没有商业价值可言。

很多游戏曾经红极一时,可职业选手终归是个青春饭,一旦游戏没落了,这些选手的职业生涯也就断了。

现在两款游戏合并,虽然他们会承受巨大的压力和挑战,但至少这是凭实力说话实力强的人。留下实力弱的被淘汰,而不是随着游戏的没落,一批选手,不论优劣全都失去饭碗。

而对于观众来说,这也是一件好事,它意味着整个联赛的热度更高,经济水平更高,能够奉献出更加精彩的比赛,也能获得更高的关注度。

总之,这是一个艰难的选择,伴随着巨大的风险。

但腾达游戏部门还是顶着巨大的压力和不理解,以这种奇迹般的方式给成功的办成了!

而一旦成功,之前的那些问题自然不复存在,只有数不尽的好处!

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