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宁远现在的表现让敌军的总指挥十分头疼。他有些无法理解宁远附身的大汉为什么每次都能准确的找到自己派过去的组织者。要知道为了避免组织者被针对,几乎所有的基层将校都是和普通士卒一样的装扮啊。一次两次被发现斩杀还能说是运气,但每次都能发现并且快速斩杀,敌军的总指挥感觉自己真的是要疯了。

其实不是宁远突然能够准确发现敌军的组织人员,而是宁远东一下、西一下的扯动,让这些组织人员自己暴露了出来。

随着基层组织人员的伤亡上升,原本就已经陷入恐惧的敌军臃肿的阵型开始从内围开始溃散。内围士气的下降和内围组织者被击杀使得敌军人多的优势缓慢而坚定的向着局部劣势的方向滑去。

不是没有其他两面过来的敌军将校自持武力的组织过围杀大汉的行动。但这些将校显然都错估了自己的身手,也严重低估了已经进入魔神状态的大汉的武力威胁,往往被杀得已经极度顺手的宁远不到三个回合就斩杀了。而组织包围战术的敌军高级将校似乎并没有如大汉这般能冲锋陷阵的勇将存在。这便让对方只能通过调遣更多其它方向的精锐士卒来围杀大汉。

但这种调遣方式对于一直在高度集中精神使用“昨日黄昏”能力的宁远来说简直就是当着他的面作死。在对方组织的兵力过来前,宁远就已经转身向其它方向杀去了。并且还是裹挟着原本就已经接近崩溃的敌方士卒去冲击还算有序的敌军士卒。让原本还能稍稍阻挡的敌军也迅速步入了崩溃的行列。

这次追击修远城溃军的敌军原本是打算东西北三面围剿修远溃军并趁机裹挟溃军冲击南面20里外的修远城。如果能顺利夺城那是最好不过。如果不能也没什么关系,反正有一支攻城兵种大队就跟在后面五里处,只要稍事等待就能直接攻城,而且完全不用担心对方的反击。在花了这么多的谋算让修远城近乎所有的正规部队全军覆没的情况下如果对方还能组织起反击,那么他们直接放弃攻城的计划得了。因为如宁远附身的大汉猜测的一样,城邦时代的战争打的就是人口和资源,他们的目的其实仅仅是人口而已。而在正规士卒尽墨的情况下还顽抗到底的城市是没有办法获得人口的,或者说这样的人口不是他们需要的。

不过就他们收集到情报,修远城虽然吏治还算清明,城主也没有任何失德,但要说民心尽收那也是笑话。要知道城邦时代的人口今日是甲城的城民明日是乙城的城民,今天属于丙邦盟明天属于丁邦盟才是司空见惯的情况。所以除了上层以外,下层的百姓对于谁是城主并没有多少兴趣和期待。也就是说最坏的情况基本不可能出现。

所以在森林边缘伏击大败修远城部队之后,敌军基本就已经放松了下来,就等着收获胜利的果实。也就是因为这样,后续追击的轻松任务交给了隐秘加速行军跟上来的15000诱饵正卒和后备队与5000参与伏击的精锐,兵种基本都是轻型步兵,追击指挥者也换成了跟来学习的年轻一代。目的其实是打算在追击溃兵的过程中顺带练练兵也让年轻一代感受感受战争的氛围和捞捞功绩。

整个攻城计划的组织者完全没有想到在20000绝对优势兵力追击士气崩溃且不到3000溃军的情况下,而且还是现场指挥者没有犯任何错误进行围三缺一的情况下,会被宁远附身的大汉如同鬼神附身般带着不到1000的溃兵将西面围堵的敌军完全击溃。

是的。击溃。

在宁远附身的大汉以无可抵挡的气势干净利落地斩杀了敌军负责西面指挥的敌将,又不断击杀基层组织将校,使得西面包围的所有敌军近乎完全进入“兵不知将将不知兵”的状态,又被大汉带领着士气爆表的亲卫士卒不断打击士气的情况下,整个西面的敌军在内围崩溃的牵连下不可避免的进入了溃败的状态。即使东北两面的指挥者及时发现了状况不对,放弃围三缺一加速全面合围,并不断派遣将校和士卒补充到西面,也无法阻止这种崩溃状态的蔓延。因为此时宁远附身的大汉完全进入了某种不知名的状态,无时无刻不在使用着“昨日黄昏”能力的宁远总是能及时直接的击中敌方的软肋,并且总在敌军围堵前一沾即走,活脱脱一条滑不溜秋又阴险毒辣的毒蛇。根本不给敌军任何可能造成围杀的机会。

这样表现出来的情况就变成了在东北两面敌军高级将校的眼里,大汉的战场直感好得惊人,根本围杀不了。但不围杀又不行。这一刻,敌军的将校深刻的感受到了一个勇力非凡擅于冲锋陷阵的锋头将领的重要性。只要有一个能够稍稍拖住大汉的将校在,那么他们就能有足够的时间组织精锐围杀大汉,或者截断对方的锋头,将跟在后面的士卒全部吃掉。

现在的情况是宁远附身的大汉杀到哪儿,哪儿的敌军就开始迅速崩溃,士气开始一个劲地降,而宁远身后的亲卫则完全跟着大汉打疯了,虽然不时有人阵亡,但士气确是一个劲的疯涨,即使同时面对多个敌军士卒的围攻,也能做到平时做不到的以一对多,打成平手或者战而胜之。即便是外围的青壮杂兵也能与士气接近崩溃的敌军精锐打得有来有往。胜利的天平开始以势不可挡的气势倒向了宁远一方。

终于在某一刻宁远的眼前一空。周围居然没有了敌军。就在宁远有些愣神的时候意识一阵模糊。从原本的第一视角变成了第三视角并且不断远离。在宁远意思彻底模糊前似乎看到大汉的目光向着他的方向看了一眼。

等宁远回过神来的时候,已经重新站在了龙牙迷宫最后一格的地板上。同时面前那无形的墙壁也已经消失。

就在宁远迷糊于自己居然没有战死幻境就结束的时候,系统的提示音响起:

“恭喜玩家完成‘末路的幻境’考验。存活人数:主将1名,亲卫378人,长枪精锐20人,青壮长枪兵(新兵正卒)5人,共计404人。评价:奇迹。”

“恭喜玩家获得成就‘奇迹的创造者’,开启成就系统。”

“恭喜玩家获得称号‘战场寻迹者’,开启称号系统。”

“恭喜玩家获得称号‘勇者无敌’。”

“恭喜玩家获得称号‘演讲家’。”

“恭喜玩家获得天赋‘直感’,开启后天天赋系统。”

“恭喜玩家获得随机技能卡*1”

“恭喜玩家获得技能点*3”

“恭喜玩家获得随机宝箱*5”

“恭喜玩家获得经验值100000。”

“你升级了”

“你升级了”

。。。。。。

宁远在措不及防中人物直接由初始的0级升到了15级。获取职业前的封顶等级。接下去玩家人物要升级就必须拿到职业信物获取职业后才能继续提升人物等级。而玩家获取职业后不仅要提升人物等级,还需要提升职业等级。没错人物等级和职业等级的经验是分开计算的。人物的属性和职业的属性也是分开计算了。属性方面会有一部分叠加计算,等级方面却是完全分开,同时经验不共享。

现在宁远的人物的四维属性都加了15点,达到了“体质31,力量30,智力28,敏捷29”的面板属性。不过实际(当前)属性是平均20点左右。状态也变成了健康微饿。

宁远又查看了一下成就面板和称号面板。成就面板可以说是一个自动兑奖系统,“奇迹创造者”成就的达成条件是“完成理论上不可能完成的事情”,奖励是彩虹宝箱一个。

《再生》中的宝箱根据颜色分为青铜宝箱、白银宝箱、黄金宝箱、玄金宝箱和彩虹宝箱。颜色之外则是随机宝箱(灰色箱子,锁口为问号)。随机宝箱能开出所有颜色宝箱能开出的物品,开到什么纯粹看运气。当然开宝箱的运气不受属性面板的“运”属性影响。所以随机宝箱又被称为真正的“人品宝箱”。

彩虹宝箱能开出最低高级,最高地级的物品。《再生》中的物品等级分为:劣质物品(灰)、普通物品(白)、优秀物品(绿)、精致物品(蓝)、高级物品(紫)、黄级物品(金)、玄级物品(橙)、地级物品(红)、天级物品(黑)九个等级。但除了九个等级的物品外还有一个物品分类,就是区别九色物品的灵物。灵物在宁远看过的《再生》指南里仅仅是一句话的介绍:“灵物,天地有灵之物,不以色彩区分。”具体怎么样,宁远也不清楚。反正那玩意儿肯定超级难得就是了。

说完“成就”说“称号”。成就系统是兑奖系统的话,称号系统就是属性加成系统。而且称号加成的不仅仅是面板属性,还有一些体感属性和无形属性。像宁远获得的称号“战场寻迹者”称号加成的就是战场直觉属性。说明就六个字:“提升战场直觉”。

“勇者无敌”说明是“提升勇力与士气”。

“演讲家”的说明是“提升话语感染力”。

具体加成多少什么的完全不清楚。

最后是这个后天天赋系统。这个面板虽然开启了,但是是灰色不可用状态。说明是需要获取职业后才能正式开启。所以关于那个直感天赋是什么情况,宁远也是完全一头雾水。

不过没关系。只要接下来不出幺蛾子,等宁远拿到城市结心并使用就能获取领主职业。到时候就能知道这个后天天赋系统是个什么情况了。

没错。“城市结心”就是领主职业的职业信物。在玩家获得城市结心后会有一个“是否使用职业信物”的选择。选“是”那么你就会自动获取领主职业并且开启相应的职业属性面板。当然这个时候城市结心也就与玩家绑定了,玩家将不能再将城市结心用于交易。选“否”嘛,就什么都不会发生。

《再生》中的职业说明一下:涅诺大陆上职业大类分为两种。战斗职业和生活职业。既能作为战斗职业又能作为生活职业的统一归类于战斗职业。战斗职业只要获得相应的信物并使用就能获得。多个战斗职业可以并立,属性面板相互独立。但共需属性可以获得加成。当然是单属性属性高的职业加成单属性属性低的职业。比如战士和弓箭手。属性面板基本一致,那么当玩家即拥有战士职业又拥有弓箭手职业的时候,战士的最高属性臂力属性就能加成到弓箭手的臂力属性上。同理,弓箭手的灵巧属性也能加成战士的灵巧属性。当然加成归加成,弓箭手的臂力一般情况下是不可能变得和战士的臂力一样高或者比战士还高。战士的灵巧属性也是一样。至于特殊情况?嗯,再特殊的情况战士的灵巧属性最多也就是和弓箭手职业属性面板上的灵巧属性等同。当然,真发生这样的特殊情况弓箭手的灵巧属性也就不再加成战士的灵巧属性。这是一般情况下,那些不是一般情况的情况等遇到的时候再说。

说完战斗职业我们来说说生活职业。

生活职业的就职有两种情况:一种称之为“拜师授业”,一种称之为“自学成才”。拜师很好说明:你要获得某个生活职业,你可以选择一个拥有授业资格的生活职业导师。当你完成授业师傅的考验的时候你也就获得了这项生活职业的学徒资格,当得到授业导师承认的时候你便正式获取了这个生活职业。所以“拜师授业”获取生活职业的途径最重要的就是与授业导师的互动。

“自学成才”呢,其实就是字面的意思。像铁匠一类职业,玩家需要获得铁匠职业的某项基础技能也就获得了铁匠学徒的资格,当玩家拥有铁匠成套的基础技能(如矿物分辨、冶炼、锻造)并至少出了一件普通品质的成品后才能正式获取铁匠这个职业。不能出成品的生活职业像读书人,矿工这类的职业则需要玩家获取相应的知识点,并完成相应的成果作业。读书人需要利用学到的知道写篇文章或者诗词之类,矿工则需要玩家利用相关知识在矿洞中辨识并挖出辨识的矿物。

当然玩家也是可以同时拥有多个生活职业的。同时拥有多个生活职业的玩家也可以根据职业倾向去所在城市的户籍部门获得相应的身份。生活职业的属性等同于玩家的人物属性。也就是说两者公用一个属性面板即“体质,力量,智慧,灵巧”这四项四维属性。同时生活职业可以加成人物的体感属性:如眼力、听力、反应等等。

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